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【GDC 17】影响世界格斗游戏的美术之预测《快打旋风 5》

发表于:2024-06-10 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年06月10日,【GDC 17】影响世界格斗游戏的美术之预测《快打旋风 5》 嘿嘿 你心目中的格斗 《快打旋风 5》艺术总监龟井敏征于 2017 GDC 游戏开发者大会带领大家探讨《快打旋风 5》美术方向,介绍美术在格斗游戏中所扮演的角色。他强调,在格斗游戏中的美术代表著讯息的传
【GDC 17】影响世界格斗游戏的美术之预测《快打旋风 5》
嘿嘿
你心目中的格斗
 
  《快打旋风 5》艺术总监龟井敏征于 2017 GDC 游戏开发者大会带领大家探讨《快打旋风 5》美术方向,介绍美术在格斗游戏中所扮演的角色。他强调,在格斗游戏中的美术代表著讯息的传递,必须要让玩家可以容易接收到游戏资讯。
 
美术方向
 
  《快打旋风 5》的基本概念是容易观看,且会觉得有趣的游戏。而美术方面则是有肌肉的、古怪的,这样的概念方向是想传达「这人看起来很强壮,好像被打到一拳就会死」,夸张表情也是想特别强调的效果。
 
 
 
角色
  游戏角色是格斗游戏中传递资讯的代表,玩家会看到角色的动作,接著透过大脑思考再给予指令,而这三个阶段将在很短的时间内发生。
 
  「角色在对战中是否容易被理解?」对格斗游戏来说很重要,即使只是像素图也是如此,角色的动作等要容易被玩家理解,龟井敏征强调。角色的肌肉以夸张的方式呈现也是基于这样的想法,对此龟井敏征表示:「由于真实的肌肉比例在游戏中比较难被观看。」
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角色身高
  角色身高在战斗中的呈现也是很重要的。龟井敏征提到:「一般的游戏中可能就是设定不同的高度,但在《快打旋风 5》我们使用战斗镜头来呈现,我们让两个角色几乎是一样的。」
 
 
 
角色动作
  每个角色动作都有其重要资讯,包含战斗风格、重量与节奏、功能。在《快打旋风 5》中,角色的动作姿势也与一般的游戏不同,以夸张的姿势呈现,这正是开发团队要的。另外,龟井敏征提到,在一个镜头下没办法看到全面的状态,因此要时常转动战斗镜头确认。
 
 
动画影片
  动画影片中,开发团队会特别製作令人印象深刻的电影,试著带出动作、情感。
 
 
  为了清楚突显角色,美术团队控制角色与背景之间的色彩对比。此外还会藉由多种颜色分级方式处理。
 
画面镜头
  在 3D 镜头下,越边缘的画面愿容易变形,这也将影响玩家对于动作的理解;因此角色与背景投影效果需要进行调整。
 
 
 
  构图呈现上会有讯息密度的考量,特别需要强调的地方会使用较丰富的色彩。
 
 
  透过 Edge Filter 将可加深角色轮廓并可模糊笔触。间接照明也是《快打旋风 5》会使用的手法之一。
 
总结
 
  龟井敏征强调:「在战斗游戏中的美术是可以在数分之一秒钟传达讯息的元素。在这个重要的目标达成后,我们都可以创造一个特别的视觉风格。」
 
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