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中国传媒大学首设电竞专业,原来小编当初也有机会成为一名艺术生

发表于:2024-06-02 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年06月02日,中国传媒大学首设电竞专业,原来小编当初也有机会成为一名艺术生! 艺术系!艺术生 总所周知 艺术妹子最多了 游戏妹子两边抓 妈妈再也不逼我结婚! 导读 : 电竞行业受资本青睐已有数年,但在行业快速发展之下,产业面临人才短缺的问题也日益凸显。中国传媒

中国传媒大学首设电竞专业,原来小编当初也有机会成为一名艺术生!

艺术系!艺术生 
总所周知 艺术妹子最多了
游戏妹子两边抓 妈妈再也不逼我结婚!

  

  导读 电竞行业受资本青睐已有数年,但在行业快速发展之下,产业面临人才短缺的问题也日益凸显。中国传媒大学官方微博发布信息称,该校数字媒体艺术专业(数字娱乐和电子竞技方向)开始招生。招生计划共20人,学制4年。该专业的前三年毕业生将由英雄互娱和英雄体育解决就业问题。

  

  前三年解决学生就业问题

  据中国传媒大学官微介绍,数字媒体艺术专业(数字娱乐和电子竞技方向)将成为国内第一个重点高等院校的全日制本科电竞专业,实际上,这不是中传体系第一次涉足电竞专业。去年底,中传南广学院就已经做过“试点”,开设了艺术与科技(电子竞技分析)专业,介绍中明确:专业将面向电子竞技分析领域,能够从事电子竞技数据分析、电子竞技比赛方案的规划、赛事组织管理等工作。

  在师资力量方面,除校内师资力量之外,李晓峰(SKY)、潘婕(Ruru)等五位电竞从业者将担任“业界导师”,参与学生的授课工作,而培养重点则在电竞游戏策划和电竞赛事管理人才两方面。

  企业“两条腿走路”找人才

  目前国内电竞专业人才十分稀缺,各方就此寻求解决之道。目前已有多家高校与企业实现对接,其中北开华嘉电竞教育与乐视体育、乐视电竞合作,上海九城游戏学院也对接了九城等数十家游戏公司。

  近年来,在国内电竞产业快速发展下,面临人才短缺,已成为整个电竞行业的共识。易观数据显示,我国电竞市场增长迅速,2016年的一二季度市场规模达到了251亿元,而整个2015年全年总值也仅为269亿元。曾经被看作是“不务正业”的职业,在产业链爆发式增长的今天,电竞行业凸显人才问题也越来越得到重视。

  业内公司更对有电竞经历的人才求贤若渴。近日,阿里体育砸1亿元在常州举办WESG(世界电子竞技运动会)。主办方表示,举办一个连接6大洲的全球性赛事,从场馆设备、赛事组织、选手对接、直播技术等各个方面都面临不小挑战,既懂电竞、又懂外语人才更是受到公司欢迎。

  在细分领域上,电竞行业所覆盖的细分从业职位有很多:包括职业选手、俱乐部管理者和解说及数据分析师等,涵盖了电竞产业链上下各个环节。外界一些声音认为“电竞专业”就是“每天打游戏”,这并不是全部事实。

  “高校设立电竞专业只是刚刚起步,而电竞行业目前的发展势头肯定等不了那么久,业内公司也是‘两条腿走路’,不可能全依赖高校培养出来的人才。”一位电竞业内专家分析称。也有一些行业人士认为,电竞作为市场化职业教育的行业,并不需要太多理论知识,例如在电竞氛围较浓厚的韩国,高校也并未开设电竞专业。

  对此,中国传媒大学动画学院副教授税琳琳在接受刺猬公社采访时透露:“我们专业做游戏的非常早,反应一直很及时。十年前左右的第一代游戏人大多已经做到了国内游戏行业的中层以上,因此我们系与业界的交流形成了一个良性循环。”

  据了解,2004年,中国传媒大学的动画专业下设了一个叫做“互动艺术”的专业方向,成为国内首批开设游戏相关专业的高校。到了2007年,专业方向从互动艺术变成了游戏设计。 2010年,数字游戏设计诞生:数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)通过艺考选拔,招收美术基础好的学生,来做游戏美术方面的工作;数字媒体技术(游戏设计技术方向)通过高考选拔的,招收理工技术好的学生来做程序方面的工作。

  2012年,学校又在设计学的学科之下,设立了互动艺术与技术,来进行更高层次的硕士和博士的培养。

  “游戏系”的课程与数字媒体知识有所不同,但由于我国对电子游戏的污名印象由来已久,教育部不允许专业名称中出现“游戏”,因此新专业只敢在专业方向上做文章。

  2016年底,各大游戏厂商强推电竞,相关产业例如游戏直播也成功占领上风口。“作为高等院校,势必要提炼一些研究性的东西来指导这个行业发展,同时培养相关人才去适应产业旺盛的需求。”

  2017年1月6日,白杨网发布的传媒大学艺术学部自主招生简章,首次提出新专业——数字媒体艺术(数字娱乐方向)的招生要求。校方对此表现出了极大的决心和迅速的行动力:从想法的出现到开始招生,只用了不到半年时间。

  据了解,数字媒体艺术(数字娱乐方向)主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。与传统的网游策划相比,电竞策划不仅包括线上的游戏剧情、世界观构建,还包括线下的大型活动策划。和数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)相比,新专业的课程体系会有很大不同,对游戏策划的赏析和理解会成为课程设置的主干。“游戏系”的系主任陈京炜曾说,“对于游戏行业来说,其实学界和业界一直是在并进。”

  艺考生,这个打游戏的专业也归为艺术类,你怎么看,喜欢打游戏的艺考生可以关注

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