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游戏|2016上半年VR用户报告:潜在用户4.5亿 用户群体集中85后

发表于:2024-06-02 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年06月02日,汽车资讯报综合报导,10月10日消息,VR已经成为继手机、游戏后再次被人们频频谈及的话题,今年无论从VR技术还是到VR设备已经呈现井喷状态,而VR也成为了未来科技发展的关注点。近日,国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告

汽车资讯报综合报导,10月10日消息,VR已经成为继手机、游戏后再次被人们频频谈及的话题,今年无论从VR技术还是到VR设备已经呈现井喷状态,而VR也成为了未来科技发展的关注点。近日,国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》,报告中指出,国内潜在的VR用户已达到了4.5亿人,用户年龄段集中在85后,使用时间集中在晚上21-23点时段。

图4

VR潜在用户达4.5亿 北上广成“重灾区”

研究报告显示,2016上半年国内VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约237万,预计国内VR市场将迎来爆发式增长。其中,VR重度用户人数较去年增长146.9%,每日使用VR时长从2015年的34分钟增长至37分钟,集中在晚上21-23点时段,下班后在家中使用。

VR用户群体以80、90后为主,集中在26-30岁之间的85后,占比达到28.4%,这与年轻一族乐于接触新鲜事物的特点有关。同时,用户群体有从北上广等经济发达城市逐渐向全国扩散的趋势。

从一家独大到百家争鸣

相比2015年移动VR眼镜独占鳌头的局面,用户选择VR产品类型的范围更广,用户对PC端VR的兴趣度有所提升。2016上半年,重度用户VR认知率前五位的产品分别为Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive、暴风魔镜及三星Gear VR。

除此传统的硬件厂商外,更多的游戏厂商也开始纷纷布局VR,其中包括37互娱、中青宝、天神娱乐等。由于VR游戏拥有传统游戏无法带来的沉浸感,让玩家体验不一样的游戏,由此激发了VR设备的快速发展。

痛点依然存在 VR交互需求大

2016年,用户对VR交互需求很大,需求集中在手势识别和触觉反馈功能方面;近半成重度用户对手势识别技术看好,用户需求迫切。

观看清晰度、佩戴舒适度和交互自然流畅度仍是重度用户核心痛点。其中,近视者不便看到清晰画面,以及观看时的眩晕感成为用户关注的两大首要问题。产品若未来想要在VR市场占领绝对优势,必须在解决这两个问题上有所突破。(菩提)

文章来源:TechWeb

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