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游讯PS4 《生化危机7》制作人专访“终极的恐怖体验” -

发表于:2024-06-10 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年06月10日,游讯最新报导, Capcom在不久前结束的TGS2016上公开了《生化危机7》的最新DEMO,作为生化危机数字系列的最新作品,《生化危机7》最让人印象深刻的部分在于回归初代的“从封闭场景中脱出”及变为第一人称的视角和对VR的支持。而在此前公布的演示中,我们也几乎
游讯最新报导,

  Capcom在不久前结束的TGS2016上公开了《生化危机7》的最新DEMO,作为生化危机数字系列的最新作品,《生化危机7》最让人印象深刻的部分在于回归初代的“从封闭场景中脱出”及变为第一人称的视角和对VR的支持。而在此前公布的演示中,我们也几乎没有看到战斗的部分。带着对《生化7》的期待与疑问,巴士与本作的制作人川田将央先生面对面的聊了聊,希望可以帮助大家更好的了解《生化7》。

  川田将央制作人向TGBUS的玩家问好

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  本次川田先生的介绍依旧基于TGS上公开的DEMO“Lantern”,还没看过的朋友可以点击下方视频观看宣传影像和巴士在TGS现场的试玩影像。

  Lantern宣传影像

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  Lantern实机试玩

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  *Demo目前已向所有PS4玩家开放下载

  《生化危机7》的整体设计更强调游戏的投入感,希望能够带给玩家终极的恐怖体验。不管是回归封闭场景的设定还是改为第一人称视角,都是为了提升游戏的恐怖感。没有在线要素的本作更像是一场给喜爱恐怖类型的你单独准备的心跳大戏。比起用霰弹枪杀出一条血路,川田先生更希望专注于恐怖核心。同时游戏的画面效果也得到了进一步提升,更加细致的观感体验将让游戏的恐怖感更强。

  对于热衷挑战的Capcom来说,《生化危机7》作为首次登陆PS4的数字系列新作,Capcom还制作了专门的RE引擎,同时公布并提供了VR版本的试玩。自主引擎能够让开发成员更好的掌控引擎,这也是VR版能够更加顺利的推出的原因。而这些努力都是因为Capcom想要做到最好。

  关于战斗在《生化7》中所占的比重,也因为强调恐怖感,相比数字系列正传的前几作有所下降,在本作中将会更加考验玩家的物品管理(manage to survive)能力。武器在战斗中很重要,玩家需要熟悉不同武器对哪种敌人更加有利,以便在战斗中合理调整战术。解密要素则相对会增加。

  本作的整体游戏时长和前几作差不多,游戏场景从广阔开放回归到了封闭空间。在第一个试玩版中,我们看到了有安布雷拉标志的照片,因为时间线是沿着《生化危机6》的,所以安布雷拉公司会再次登场,BSAA会继续在《生化危机7》中出现。不过本次的病毒和之前出现的并无关系

  目前已经推出的DEMO内容在正式版中也会出现,只是DEMO去掉了涉及剧情的部分,Lantern为大家带来的是专注于恐怖感的展示。在以往的报道中,川田先生也曾谈到对《生化危机》系列的“恐怖感”和“动作感”的相关看法,对于《生化危机7》,川田先生很明确,要带来的是终极的恐怖体验。

  除了《生化7》没有在线要素外,本作是否包含例如佣兵模式等更多其他模式,可操作角色有几人,是否有多个结局目前还未可知。川田先生对此仅透露可操作角色大于1人,在游戏中有很多选择肢,但是这些选择肢是否会对剧情和结局产生影响,他并没有给出明确答案,更希望之后玩家自己去探寻。

  而虽然《生化7》确定会推出后续DLC,但是这些DLC并不会影响玩家完整理解游戏故事。在购买游戏时,玩家需要注意游戏版本。《生化危机7》全球范围共有三个版本,日版CERO评级为D的普通版,CERO评级为Z的グロテスクVer.,以及全球版。根据自己的视觉承受能力,大家可以从轻到重依次选择D、Z和全球。此外“生化危机大使计划”是针对全球玩家推出的,感兴趣的玩家都可以在官网参与(地址)。

  虽然我们有编辑在体验时产生了不适感,VR版《生化危机7》在试玩调研中的不良反应并不多,不过川田先生表示开发团队会尽可能的让大家体验到调整到最棒的最终版本。

  VR版E3现场试玩

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  VR版的人物移动速度会降低。

  《生化危机7》将于2017年1月24日正式发售,目前游戏的预定已经开始,预定玩家将获得游戏内回复套装和PS4《生化7》定制主题。针对PS4 Pro,《生化危机7》也支持4K、HDR。

  喜欢本作的玩家可以参与 官方微博关于本篇内容的抽奖,幸运玩家将获得川田将央先生签名的《生化危机7》海报一张。

  点此参与活动

  如果你有更多关于游戏的问题想要和制作人交流,可以在巴士论坛或者微博@ ,我们会帮助大家将大家对游戏的热爱及思考传递过去。

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