游讯PS4 玩法很自由《羞辱2》创意总监谈主角暗杀能力 -
关于《羞辱2》,相信很多玩家都对这款游戏充满兴趣,想知道该作与前作到底有什么关系,与前作相比又有了哪些变化。下面是外媒Gamespot和游戏创意总监Harvey Smith访谈的内容,包括为何要加入新主角,为何要坚持多选择的优秀玩法等。
GameSpot:我想先从新主角开始,群岛帝国的女皇、前作主角 Corvo Attano 的女儿-Emily Kaldwin。你原本可以让 Corvo 增加不同的能力,但你却选择加入全新的角色…
Smith:其实这是两个决定。我们无论如何都会加入 Emily,但我们又想:「老天,我们真的很想念 Corvo。那干脆就做两个角色吧。」一开始我们是想着:「把所有能想到的能力都放进去好了。」但随着时间过去,我们觉得这样似乎更有趣:「让他们的能力反映各自的人生与生活年代。」Corvo 可以控制成群的老鼠,是由于他经历了鼠疫时期;而因为 Emily 是掌权者,所以她有催眠控制的能力。
GameSpot:所以两位主角有共通的能力吗?还是两人完全不同?
Smith:Corvo 的能力和前作相同,每种可以升级三到五次;Emily 则是有全新的能力。然后我们还有被动的强化能力,让角色可以跳得更远或提升敏捷。还有一些有趣的能力,例如使死亡的敌人化为尘埃的 Shadow Kill,Corvo 与 Emily 都拥有这种能力。
GameSpot:能谈谈 Corvo 的能力有哪些升级吗?玩家可以期待什么内容?
Smith:在《耻辱》中,你获得一种能力后,通常只会有一种升级方式:持续时间增加,或是作用速度更快。而这次我们真的很想做些有趣的东西,所以我们先给玩家一组能力,接着想「我们究竟可以有几种不同的升级方式?」我们试着让技能树不完全相同,也不是很在意「每种能力有三种升级方式」的规律。我们想:「我们想到的几种技能树,放在任何技能下都可以。」
Corvo 的鼠群原本的升级是:老鼠更加凶残,能迅速地消灭尸体或将人杀死。然后就没有了,一种能力只有一种升级。新作中玩家也能这么做,但也可以选择有不同的升级,例如召唤两群或更大群的老鼠,也可以让鼠群跟着角色移动,所以当你奔跑或瞬移,身后都有群老鼠跟着,就像〈吹笛子的男孩〉那样。这些只是我们打算做的其中一小部分。
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