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游讯PS4 《最终幻想12》制作人采访很早便有重制计划 -

发表于:2024-06-11 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年06月11日,游讯最新报导, 在E3 2016举办前,Square Enix就正式公布将在PS4平台上推出经典游戏《最终幻想12》的高清重制版的《最终幻想12 黄道时代》,FF12会推出高清重制版一直都有传闻,那么究竟SE是何时起有此计划的,重制版较原版会有什么新要素。巴士前线记者就在E
游讯最新报导,

  在E3 2016举办前,Square Enix就正式公布将在PS4平台上推出经典游戏《最终幻想12》的高清重制版的《最终幻想12 黄道时代》,FF12会推出高清重制版一直都有传闻,那么究竟SE是何时起有此计划的,重制版较原版会有什么新要素。巴士前线记者就在E3展会上采访到了本作制作人加藤弘彰与监督片野尚志,一起来了解一下:

  -《最终幻想12》高清重制的企划实际上是从什么时候开始的?

  实际上,在《最终幻想12》开发完成后,就有将游戏重制的计划。我们想让制作《最终幻想12》的原班人马进行游戏的重制,但是由于各种原因,无法让这些人员聚集起来,所以重制的计划一直拖延到现在,而且因为《最终幻想10》和《最终幻想12》的成功,促使我们想要更快的去执行重制的计划。

  -游戏预计将于2017年正式发售,那么游戏目前的开发进度如何?

  游戏目前正在绝赞开发中,在E3现场已经可以看到《最终幻想12》重制版的演示视频,而我们也会从现在开始,马不停蹄的加快开发进度,同时,游戏的各方面的素质都会比大家现在看到的内容要更加优秀。

  E3 2016上出展的《最终幻想12 黄道时代》DEMO演示:


视频原址

  -在E3现场体验过《最终幻想12》重制版的DEMO之后发现,游戏的实际画面只有30帧,那么在游戏正式发售后,游戏画面是否可以达到1080P、60帧?如果达到60帧,玩家是否可以选择在两个帧数下自由切换?

  (现场制作笑着说到,这是这次E3展会上接受的采访中,最难回答的一个问题)

  目前大家看到游戏试玩画面已经达到1080P,但是由于游戏本身是一款重制作品,所以游戏最终也只能达到30帧。

  -《最终幻想12》重制版当中是否会加入新的剧情以及新的战斗?

  会加入新的战斗模式,试玩版中,玩家需要从第1关攻略到第100关,而攻关的过程不可跳过,关卡中出现的敌人,都是之前游戏中出现过的,但是会以不同组合方式出现,由于原版《最终幻想12》上市后,玩家反映游戏的难度太高,所以这次《最终幻想12》重制版的游戏战斗系统的平衡性也进行了优化,游戏中武器商店内出现的武器排列方式以及出现的时间点也进行了改良。同时,游戏加入了高速模式,玩家可以用L1键在高速模式和普通模式间进行切换,而目前的游戏试玩中,只可以进行2倍速的加速,而在之后游戏正式推出后,玩家可以选择4倍速的加速,加入4倍速的目的是为了减少玩家在场景比较大的区域中移动时所花费的时间,可以自由切换,而本作的职业系统基于《最终幻想12国际版》,玩家可以切换职业,自由组合,另外,游戏中还加入了自动保存的功能。

  -《最终幻想10重制版》推出了PSV版和PS3版,而目前《最终幻想12》的重制版为什么只公布了PS4版?《最终幻想12》重制版会不会像《最终幻想10重制版》一样推出PC、PS3以及PSV版?

  这次《最终幻想12》重制版的开发是根据PS4的机能决定,为了能够让游戏各方面的内容更好的呈现在玩家面前,所以选择用PS4进行《最终幻想12》重制版的开发。

  -游戏正式发售前,是否会考虑提供《最终幻想12》重制版的试玩?

  目前无法确定,但是,之后会在类似游戏展会、用户体验、媒体体验这样的活动中,为大家提供游戏最新版本的试玩。

  -是否会考虑推出《最终幻想12》后续作品的重制版?比如NDS游戏《最终幻想12 亡灵之翼》

  NDS游戏的重制需要通过任天堂,所以这次我们还是将关注点放在《最终幻想12》的重制上

  -《最终幻想10重制版》之前与SCE汉化中心有过相关的合作,《最终幻想12》是否也会选择与其合作,推出中文版?

  如果有机会会考虑合作。

  -《最终幻想12》重制版当中的过场动画,是当时在制作《最终幻想12》时就已经备份高清版本,还是重新进行了渲染?

  是用当时的素材,重新进行了渲染,比如金属的光泽等等都重新进行了渲染,相信游戏正式版推出后,画面将得到极大的提升。

  -所有地区发行的《最终幻想12》重制版是否都包含日语和英语两种语言?

  是的,玩家可以自己设置,还有就是《最终幻想12》重制版的BGM会在原有基础上加入崎元仁的全新音乐作品,玩家可以在新旧BGM间自由切换。

  -当听到《最终幻想12》重制版的传闻后,制作人的心情是怎样的?

  当然,听到传闻后,说明玩家的期待度很高,但是因为在E3需要公布这款游戏,所以压力还是非常大的,目前,游戏还在开发中,而玩家却给与了非常大的支持,这并没有让我们干道松了一口气,反而让我们觉得要加快开发的进度。

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