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游讯PS4 专访宫崎英高:《黑暗之魂》续作未来还有可能 -

发表于:2024-06-11 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年06月11日,游讯最新报导, 本次采访的问题可以说都是玩家关注的焦点,包括《黑暗之魂3》的DLC、系列是否完结、以及玩家期待度很高的《装甲核心》续作等等。 From Software社长兼《黑暗之魂3》制作人宫崎英高近日接受了日本媒体采访。本次采访的问题可以说都是玩家关注的
游讯最新报导,

本次采访的问题可以说都是玩家关注的焦点,包括《黑暗之魂3》的DLC、系列是否完结、以及玩家期待度很高的《装甲核心》续作等等。

  From Software社长兼《黑暗之魂3》制作人宫崎英高近日接受了日本媒体采访。本次采访的问题可以说都是玩家关注的焦点,包括《黑暗之魂3》的DLC、系列是否完结、以及玩家期待度很高的《装甲核心》续作等等,看点十足,我们对采访加以整理归纳,看看“奸笑老贼”最近又冒出了什么鬼点子……

  采访要点:

  ●由他接手《黑暗之魂3》是来自前社长神直利的直接委托,因为当时开发工作进展不太顺利。彼时他正在开发《血源》,所以不得不同时负责两个项目。虽然很辛苦,但他本人也想再次确认一下“魂”系列和“暗黑幻想风”的魅力究竟如何,所以接下了任务。

  ●《黑暗之魂3》目前计划有两个DLC,第一个预计在2016年秋推出,第二个则要等到2017年初。内容可以参考过去:包括新武器、新剧情、新地图、新敌人。另外,预计会有一些发生在隔绝世界的支线故事,向玩家展现一个不一样的“黑暗之魂”。两个DLC共计有三张新地图,长度和以往的DLC差不多。

  ●《黑暗之魂3》是系列“告一段落”,宫崎从没说过是“最终作”,故事也还有续写的空间,“完结”是外媒在语言理解和翻译上的误解。只是现在,比起“魂”系列的续作,他们更想活用积累的经验挑战点新东西。把From Software变成只有“魂”的公司绝非他的本意,所以系列该告一段落已经成为全公司的共识。From Software的信条就是“想做就去做”,他们的想法就是这么坦率。兴许某一天,会有晚辈说“想用全新技术做一款《黑暗之魂》”,如果靠谱他不会否定;或者等到他退休的时候,可能会再做一款《黑暗之魂》作为隐退纪念,届时希望玩家不要嘘他……

  ●外媒还有一个误解是From Software排斥“高清重制”,绝没有这种想法。只是《黑暗之魂》这个IP的所有权是万代南梦宫的,《恶魔之魂》和《血源》IP则归索尼所有,是不是要重制归他们判断——当然他们交给别的公司重制也是有可能的。

  ●即便不是“魂”系列,但A-RPG和“暗黑幻想”的风格仍然可以继承下来,宫崎本人对这两种表现形式都非常偏爱。

  ●未来From Software的发展方向会有变化:第一,即便是黑暗幻想风的ARPG,也会追求一些和“魂”系列不一样的表现方法;第二,会尝试复活一些沉寂多年的老IP;第三,内部的开发指导方针与过去不同。

  ●目前内部有2.5~3.5个项目在同时推进,他感兴趣的点子多到数不清,最想做“幻想风+机甲”类的游戏。

  ●Kickstarter的众筹项目《黑暗之魂》桌游跟官方完全没有关系,他们也是通过网络新闻知道的,但官方同样很期待。虽然他本人既不是桌游的开发者也不是权利人,但会尽一份心力,希望促成该桌游的本地化,发行日语版本。宫崎自己就经常玩桌游,也想制作桌游,但现在其他业务太多,做桌游什么的,已经无异于痴人说梦了……

  ●宫崎对VR和智能手机平台都很有兴趣,但很多事还要再研究一下。外界说From Software和他个人排斥手游,宫崎本人不认可。他最早进入From Software就被分配到手游部门,还做过手机版《装甲核心》,所以没有什么观念上的排斥。只是他们的创意和技术比较适合做传统的付费游戏,不适合做指望快速变现的氪金游戏,所以手游该怎么做,他们还要研究一下。他非常喜欢《炉石传说》,觉得这是一个正面案例。另外,宫崎还认为,现在能放手去做高端游戏的机会越来越少了,而他们很幸运还有这种环境,所以为了将来不后悔,趁着还有机会,更应该把精力集中在高端游戏上。

  ●《装甲核心》是他成为游戏制作人后负责的第一个IP,非常有感情,社内表示“想做”的员工也很多,他们一直在思考如何使这个系列再次升华。这个系列沉寂比较久了,现在确实也面临很多困难,但同样没有完结。

  ●目前的工作重心是《黑暗之魂3》的DLC。之后在2017年,可能会有一个规模较小的项目与大家见面。

  ●非常感谢玩家的支持。能得到这么高的关注度,不论作为开发者还是一家企业,他都觉得很高兴。但是,如果不能满足这份期待,这种评价很快就会被颠覆,必需不断做出有趣的游戏。

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