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游讯PS4 巴士走访万岁游戏:姚姚丸两年的沉淀与改变 -

发表于:2024-06-02 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年06月02日,游讯最新报导, 近日, 再次走访万岁,回顾一下往昔,同时看看经历了两年,万岁在业务上取得了怎样的进步,两款游戏进度如何。 作者:建安余韵 独家企划 未经授权禁止转载 —前言— 姚姚丸(本名姚堃)是 的老朋友了。他曾在Square-Enix任职八年,参与过多部
游讯最新报导,

近日, 再次走访万岁,回顾一下往昔,同时看看经历了两年,万岁在业务上取得了怎样的进步,两款游戏进度如何。

  作者:建安余韵

   独家企划 未经授权禁止转载

—前言—

  姚姚丸(本名姚堃)是 的老朋友了。他曾在Square-Enix任职八年,参与过多部《最终幻想》游戏的开发,而更多中国玩家可能是通过微博认识他的。他的微博ID叫“在日本做游戏的日子”,因为经常分享一些留日趣事,搏得不少玩家的青睐,已经是有13万粉丝的"大V"了。他还多次作为嘉宾出席机核网的节目,既有现身说法介绍日本的游戏开发流程,也曾采访过金晟等在国际大厂就职的中国同胞。

  2014年7月,姚姚丸回国创业,建立了自己的公司“万岁游戏”。 在他创业之初就到万岁探班点击查看,距今已经两年了——彼时他们还是一家游戏学校,如今已经完全转向研发,并公布了两个项目《你的玩具》和神秘的"代号12"。近日, 再次走访万岁,回顾一下往昔,同时看看经历了两年,万岁在业务上取得了怎样的进步,他们的两款游戏进度如何。

我还从未见过不带帽子的姚总

 

—远泊东瀛 做理想中的游戏—

  ——您去日本之前其实在国内已经有工作经验了,去日本的时候据说又没有亲友、日语又不好、积蓄只够在日本生活三个月,还要先去念书,为什么能下这么大决心,说走就走了?

  姚姚丸:其实是被气走的。我从小的梦想一直是做主机游戏,可当年在中国根本就没有接触的机会,于是我转做PC单机。当时比我大一些的国内第一代游戏人逐渐崛起,纷纷成立了自己的工作室,我那时在瞬间工作室,可当年PC单机因为电脑普及率还不高、盗版等基础的市场问题,发展陷入瓶颈,实在找不到突破口。后来网游来了,资本全转移到网游上,单机圈就没人理了。

  当年做网游很赚钱,从业者也很自信,觉得中国游戏市场已经被网游支配了,我那时也是年轻,就经常跟网游圈那些做“山寨”的人吵,最后觉得(这种氛围)实在容忍不了,还是走吧。对我来说必须去山寨还不如干脆别干这行了。海外游戏市场相对健康,我觉得或许去海外就能做那些适合我、我想做的东西。

办公场所与上次造访变化并不大,不过姚姚丸说他们要搬家了

  ——那为什么目的地选了日本?

  姚姚丸:当时我的目标有三个:日本、美国和韩国。原本想去美国,但经常看美剧和电影,觉得那地方太可怕了!各种暴力事件,恨不得到了就得死那,就得买枪,MP5随身扛着,实在不敢去;考虑韩国是因为那时候韩国娱乐开始崛起,HOT之类的韩团搞得真不错,我很羡慕他们的运作模式,但一分析,韩国只有网游,也不合适,只剩日本了。而且咱们小时候玩的游戏都是日本的,那年代欧美游戏根本就不入眼,所以怎么分析都是日本最合适。

  ——过程中有什么趣闻可以分享么?

  姚姚丸:其实我最初也是走一般流程,报了语言学校。按签证规章,是要日语达到一定水平才能去的,结果报完名才上了两天课国内闹非典,封城了。等非典危机过去,语言还没怎么学,但非常幸运,签证还是批下来了。

《最终幻想13》娜芭特这个角色就是姚姚丸设计的

  ——您在SE工作八年的收获与心得在各种场合谈过很多次了,那么反之,有没有工作中比较看不惯,创业后想要改变的事?

  姚姚丸:当然有。全世界都知道日本人做事很认真,有精神洁癖。我举两个例子,第一个我在别的场合也说过:当年做《最终幻想》的时候,一个场景建模,内部和背面游玩过程中是根本看不见的,但细节也得做出来。我问为什么,领导说:“你知道咱们公司多有名吗?咱们的东西会有人破解出来看。”

  再比如,一款新软件、新技术出了,中国人的做法是下软件、下开发文档、看教程,学几天就拿来做东西了,日本人不行。他们下好软件,分派给几个人去研究,每个人钻研一项功能,试着做东西练手,还要每天写研究报告:新软件与以前的开发工具差异在哪、有什么新功能、能实现什么新效果之类。直到研究得非常透彻,恨不得各个都成了专家,再评估新软件究竟能不能用,这个过程会持续好几个月,谁也不敢轻易下判断——如果你草草断言能用,出了问题就是你的责任。

  这种例子还有很多,有时候让我觉得日本人真了不起,但做得太细致我就觉得有点过了。其实很多东西真的不用来回试、写报告,看一眼就能明白。欧美厂商的做法我们也参考过,和日本完全是两个极端,过于自由了,所以万岁采用一种比较折中的做法。我的目标是把万岁做成一家“混血”公司,该快就快,该细就细。我在面试时会跟应聘者说:“你要跟上公司的节奏,但有时你会发现公司跟不上你。”

  ——您之前提到,SE其实一直在观察中国市场,《最终幻想15》甚至实现了国行同步发售,您觉得SE是怎么看待中国市场的?

  姚姚丸:其实SE特别希望自己的游戏能入华,但盗版这道坎一直过不去。SE几乎每年都派人来中国考察。中国有多少游戏实体店、台湾有多少,甚至像北京鼓楼这种地方,他们都知道,但每年过来都觉得盗版还是太猖獗,做行货还不合适,就一直拖到现在。水货的存在他们也知道,觉得先靠水货曲线入华也能接受,而且也真没少卖。

  我可以负责任地说,在日厂里SE是非常重视中国市场的,有时考察团回来,还会叫我一起参加评估会议,甚至私下开玩笑还经常给我“画饼”,说“姚桑,未来中国市场你管”,我说“你快别扯淡了,论资排辈且轮不上我呢!”

  其实就我个人观点,现在国内大环境越来越好,盗版越来越少,这个市场自然而然就打开了。像SE这么大的公司,还是要靠产品说话。一个重量级的产品投下去,市场自然会打开,已经不太需要纠结具体运作方案之类的问题。不过现在他们还是在分析、写报告——日本人的毛病就是太爱分析,这没办法。

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