游讯PS4 独家揭秘巴士《孤岛惊魂野蛮纪源》主创访谈 -
《孤岛惊魂》系列是一个神奇的游戏系列,在这个系列里,玩家既可以体验到在现代社会背景下的惊险故事,也可以在赛博朋克风格的世界中大杀四方,甚至可以在石器时代成为百兽之王。说实话,对于这样跳脱的游戏背景设定,包括小编我在内的很多玩家都是觉得很不可思议甚至无法理解的。到底制作团队在想什么?为什么在系列最新作《孤岛惊魂:野蛮纪源》(以下简称《野蛮纪源》)要将故事背景设定为石器时代?抱着这样的疑问,小编采访了这款游戏的主创人员,来自育碧蒙特利尔工作室的Thomas Simon和Jean-Sebastien Decant,让我们来一起听听他们是怎么定义这款独特的游戏的。
在正式进入采访的内容之前,小编我想先简单介绍一些这两位制作人。
Thomas Simon是《野蛮纪源》的游戏总监,他从上世纪90年代就开始在育碧制作游戏,之前曾参与《波斯王子:遗忘之沙》、《分裂细胞:双重间谍》、《空战精英》等作品的开发,可以说是经验丰富。这位因为喜欢纸上RPG和桌游而入行的游戏开发者为我们讲解了很多有关《野蛮纪源》中游戏机制的问题。
▲ Thomas Simon
而另一位制作人Jean-Sebastien Decant负责《野蛮纪源》中故事部分的统筹制作,因此他主要为我们解答了有关本作背景设定的疑问。Decant在2009年加入育碧,在设计开放世界游戏上经验丰富,他开发过《刺客信条4:黑旗》《孤岛惊魂3》《极道无限:旧金山》,在成为游戏开发者之前,他是一名负责电影和游戏方面的记者。
▲ Jean-Sebastien Decant
(在以下采访内容中,Thomas Simon简称为Simon,Jean-Sebastien Decant简称为Decant)
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