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游讯PS4 在日本如何做游戏直播?Twitch日本支部采访 -

发表于:2024-06-10 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年06月10日,游讯最新报导, 游戏直播行业这几年在国内表现非常火爆。各个国家的玩家,流行的游戏,游戏类型,直播平台不一样,对于直播的观点自然也不太一样。作为游戏先进国家的日本,在直播方面有哪些经验和认识呢?以下是GameSpark对Twitch日本进行采访的译文。 Twitc
游讯最新报导,

  游戏直播行业这几年在国内表现非常火爆。各个国家的玩家,流行的游戏,游戏类型,直播平台不一样,对于直播的观点自然也不太一样。作为游戏先进国家的日本,在直播方面有哪些经验和认识呢?以下是GameSpark对Twitch日本进行采访的译文。 

  Twitch是以电子竞技、热门游戏视频为主的高人气直播平台。随着《炉石传说》、《英雄联盟》等人气线上游戏登录日本备受关注,Twitch也随之大举展开针对日本的业务发展。

  这次我们采访了正在给日本电竞产业及视频直播服务注入新动力的Twitch的职员。就今后的计划、“针对日本市场的战略”、“如何成为Twitch的人气主播”等几点进行了采访。

记者:首先,请Twitch日本分部的各位做下自我介绍。

野田龙太郎氏(以下、野田):我曾经以“アール”的名义进行过实况活动。现在担任沟通经理,负责结成伙伴关系,和社区沟通的工作。

Eric Kotaro Inge氏(以下、Eric):我目前担任市场经理一职。虽然既不是职业玩家也不是主播,但是我可以自豪说的我是个“核心用户”。为了“将兴趣变成工作”,我辞掉了之前从事的与PC相关的工作,选择了现在的职业。

Victor Denchartphan(以下、Victor):我担任Twitch日本分部的监督。之前是个《终极街霸4》的职业玩家,在Twitch参加过《2015 Capcom Pro Tour》的支援工作。

北垣文江氏(以下、北垣):我担任发行商关系经理。之前组成“LOL日本联盟(LJL)”“秋叶原电竞广场”等项目我也参与其中。

金圣桓氏(以下、Kim):我担任合作伙伴关系经理。我也参加了“LJL”等项目,负责支援日本LOL职业玩家。

记者:请介绍一下目前使用Twitch观看游戏实况的日本用户的使用情况。

Eric:就用户数而言,主播数、观看人数、试听时间等每个月都在急速增长。最近,甚至出现了类似高龄玩家“Miyabi”这样出人意料的个性主播。至今为止主要都是“游戏高手”“职业电竞选手”“大赛”等相关视频比较有人气,在日本市场看来潮流就不太一样。

记者:日本人特别喜欢直播/观看的游戏主要有哪几种呢?

Victor:大致方向上和世界上其他国家没什么区别,《LOL》,《街霸》等很热门。日本的话其他的格斗游戏例如《铁拳》《街霸3.3》等也十分常见。

记者:作为Twitch运营网站,有特别关注的日本主播吗?

Victor:就Twitch而言并没有特别关注的个人主播,目前专注在Twitch,主播和观众交流的环境上。

记者:请谈谈Twitch计划的自己“面向日本用户的措施”。

Victor:不只是日本,我们在其他国家展开业务时也关注“该国的文化”。就拿日本来说,有黄金周、盂兰盆节等独特的假期,我们会配合这些假期来举行活动。

Victor:Twitch聊天中的“表情”人气十分高,其中有订阅频道获得的个性表情,也有能够免费使用的通用表情。目前在海外“Kappa”等形象人气很高,不过在日本并不是十分流行。对此我们正在研究“面向全世界的日本产表情”。

Eric:为谋求日本市场与其他市场的不同发展,我认为表情至关重要。

记者:《LOL》人气UP主Otofu和LJL实况的eyes进行双人排位赛的时候不仅上了TwitchJP的官推,同时上了主页。这项直播是作为“Twitch日本官方活动”举行的吗?

Eric:不是官方项目,eyes他们是“合作频道(通过广告或订阅获得收益)”,Twitch运营方有时会给他们提出企划案。也有通过建立社区支援内容的形式。基本只有类似“东京电玩展”这类的活动,才会进行公式配信。

记者:感觉在国内外的人气主播群里已经有了“订阅”、“打赏”的文化。这些与实际金钱挂钩的系统,日本用户参与到什么程度呢?

Victor:和其他地域比起来日本主播的数量还比较少,今后基数会增加。除了“订阅”、“打赏”以外,还有在配信中插入广告的“广告收入”。不仅是主播,我们现在也正在增加能赚钱的“签约频道”。

记者:我见过LOL北美职业选手C9的Sneaky在直播中获得800美元赞助的情形。他是个职业玩家,那是否存在能和“专业YouTuber”那样高收入的“专业Twitch主播”呢?

Victor:事实上在国外有些主播仅靠Twitch直播就过上“非常好的生活”。顺带一提,在Twitch配信的动画同时也能够上传至YouTube。也就是说,主播们可以在Twitch和YouTube双方同时获得收益。

Eric:最近“职业玩家”这个词已经广为人知了,希望今后“职业主播”这个词也能够流行起来。日本已经逐渐有了这样的倾向。另外,Twitch还会替人气主播拉赞助商。也会提供服装、周边机器、电脑,甚至食品呢。

北垣:补充一句,“打赏”功能并不是Twitch官方开发的,而是用户们自己建立的机制。而通过“赞助”的提示也并不是Twitch原创的功能。

记者:之前谈到了“高龄玩家”和“面向日本的人气题材”等话题,参考这些能否给我们一些成为一个职业“人气Twitch主播”的秘诀或是提示呢?

野田:去参加像“EVO”这样的海外活动交流或许是个不错的机会。可能能以“这个人不知道为什么在海外用户中人气很高哦”这样的形式获得瞩目,然后逆输入到国内。Twitch的强项就在于能够利用全球的各种可能性。

Eric:不仅是游戏的技术,单纯地让人觉得“实况很有意思”“想交这个朋友”也十分重要。读聊天记录、通过露脸彰显个性等等都很重要。当然也有仅靠“游戏玩得溜”就拥有许多观众的主播。

Victor:除了内容,提高“动画的价值”也很重要。不仅是游戏的画面,准备直播外框(加在游戏配信画面上类似框架的东西)”、制定直播里程碑(设定了目标客户/金额的企划)”来炒热节目也不错。

Kim:最近认识的Twitch实况主找我商量“观众数不涨怎么办”。除了和观众社区的接触,怎么给节目起名也非常重要。

北垣:由于Twitch的节目是按照观看人数多的顺序排列的,考虑怎么让别人意识到要怎么找到自己也是一个关键。

Victor:就像Otofu和eyes的配信一样,各个群体间的接触交流也很有意思。这两位虽然都是LOL玩家,让几个完全不同游戏的主播一起做节目也不失为一个好法子。

记者:最后,请介绍一下2016年的计划蓝图。

Victor:2015 年是我们了解用户反馈和市场等,是“调查”的一年。我认为2016年将会是以调查收集到的数据为基础来“实行”的一年。美国的PAX、E3等展会,相比海外在日本并不热门。我们想以这次2016年1月10日CAPCOM举办的《怪物猎人祭》为切入点,大幅展开日本业务。此外,我们也关注像《智龙迷城》《怪物弹珠台》《白猫计划》等手机游戏。由于在日本玩手游的玩家格外的多,虽然安排还不能发表,我们有考虑一些有趣的事情。

Eric:我们将迎合用户需求进行市场营销,充分发挥Twitch在电竞方面的优势,双管齐下开展针对日本用户的服务。

记者:感谢今天接受采访。

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