游讯PS4 《根源信件》制作人采访解释游戏名的真正含义 -
在台北电玩展的最后一天,《根源信件》的制作人安田善巳接受了媒体的访问。在访问现场,安田先生首先简单介绍了本作的详情,并公布了游戏中另外两名角色SHIORI和YUKARI的声优,随后他回答了媒体们提出的众多问题。
- 这次请到的三位声优,在之后还会参与系列的后续作品吗?
安田:会的。如果条件允许的话,我们也希望推出更多的系列作品。在开始筹划这部作品时,我们也是这样跟三位声优说的。
- 除了游戏之外,系列的作品会推出像漫画、动画、小说这些相关作品吗?
安田:其实这次企划的目标就是为之前喜欢动漫的人提供优质的游戏,再加上角川对于其他媒体形式的契合度很高,因此我们会进行这方面的考虑。
- 在之前的宣传影像中可以看到女主角有五种形象,那么是否代表游戏中有五种结局呢?
安田:游戏的结局不止五个,本作的整体风格非常接近90年代的文字冒险游戏,如果是喜欢这类游戏的玩家玩到的时候一定会有感动的感觉。
- 文字AVG游戏其实有着自己的不足,和现在的游戏相比,游戏玩家可能会觉得比较枯燥、单调,那么制作组如何克服这些问题呢?
安田:在这里我想提一下《暴雨》这款游戏,《暴雨》利用了现在顶尖的技术为大家呈现了一个优质的故事,但它在本质上是十分接近文字AVG的。因此我们会使用自己所擅长的动画、插画的表现形式,为大家呈现精彩的故事,相信不会输给现在的高端技术。
- 刚刚您提到希望把本作能拥有90年代经典的文字AVG感觉,那您觉得这种感觉是什么?
安田:我觉得90年代的经典文字AVG一般都会有多重结局。这些结局中除了正常结局之外,有些是有趣的,有些是惊悚的,这些有特色的故事在通关一次之后可以反复游玩来收集。我认为这样的多剧本多结局就是经典文字冒险游戏的感觉,我们也想制作这样一款游戏。
- 本作为什么要命名为√letter?
安田:其实这个游戏是箕星太朗先生亲自把企划案带到我们面前的,现在游戏的名字也是我们一起讨论得出的。箕星太朗先生在原案中一直很强调书信的重要性,而√在数学中是开平方,有因数分解的意思,所以这个名字实际上有“透过书信来解开谜团”的意味。
- 现在公布的三个女主人公之间会不会有什么互动呢?另外两名角色和女主角的地位是不是等同的呢?
安田:这三名角色都会在游戏中出现,而且在结局时会有让人出乎意料的展开。但由于这是剧情的核心部分,因此目前还没办法公开具体的剧情走向。
- 本作的日文文本量大概有多少?
安田:现在只能告诉你从整体来讲,游戏的文本规模是相当大的,但是具体的数字之后才能公开。