游戏机的革新? 外媒谈任天堂Switch:体验很棒但前景有待观察
“当你把它从丑陋的基座上拿起来之后,Switch变的非常美,又轻薄屏幕又大,720P的分辨率对于这个屏幕尺寸也足够,显示效果清晰。”甚至塞尔达在掌机上玩效果更好,Switch主体的分量不轻不重刚刚好,触感也很好,如果说任天堂打算用它来对抗iPad这类平板设备,那么可以说是目的达到了。
至于两个小巧的Joy-Con,虽然小,但即使对于Eurogamer记者自认修长的手型,尺寸也很合适,无论是在《12Switch》像枪那样使用,还是在《ARMS》里像拳击那样使用,人体工程学设计都能让抓握感很优秀,,在用独立的Joy-Con玩过几款游戏之后,Eurogamer觉得他们算得上优秀的震动手柄,该有的按键一个不少,基本上算是一个小型Wii手柄,多样的功能可以拓展更多玩家,而每个Switch具有两个Joy-Con也更适合本地互动。
Switch很有典型的任天堂风格,他们的理念是将主机的设计作为游戏设计的一部分,从而改变游戏本身的表现形式,而不是如今普遍存在的引擎革新和粗暴的硬件堆砌,不过回到至关重要的软件方面,这次任天堂依旧显得不甚乐观,尤其是薄弱的第三方游戏支持,一些硬作还推出的那么晚,比如直到今年秋天才上市的《老滚5》,而英国的Switch首发游戏也仅仅五款,可以说是有史最弱首发,其中还有其他平台可以玩到的游戏,而亮眼的《超级马里奥:奥德赛》也要等到今年末,这简直是玩家的噩梦,在加上游戏不低的定价,及时如《马车8》这样的3年历史的移植游戏也售价50英镑。40英镑的互动小游戏《12Switch》,几乎不能称为续作的《喷射美少女2》卖60英镑,另外,游戏的配件外设价格更是不低。
不过相比PS4和Xbox One,在孩子和父母要圣诞礼物的时候,这次任天堂显然更有竞争力,价格不占优势,但是他的的互动性和便携性是抗衡PS4和Xbox One的优势,但作为主机就显得力不从心,只比Wii U稍有进步,也许把Switch当做一个豪华版掌机更为合适吧。想必任天堂的销售团队压力很大,因为这次Switch不仅想要结合家用机和便携机,也想同时赢得核心和大众玩家的心,Eurogamer对Switch的前景表示担忧,虽然它的设计非常迷人,但是种种迹象都在显示这将是任天堂的最后一搏。
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