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AlphaGo赢了吗 从人机大战谈人类胜利的喜悦

发表于:2024-06-11 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年06月11日,从去年年底至今年年初,一位匿名Master的棋手,在网路连胜了60场,其中包括世界排名第一;中国的柯洁,最后证实Master实为去年击败韩国棋王李世石的AlphaGo。AlphaGo已然成为全世界最会下棋的「超级电脑」,但是又如何呢?人们会想要看两台AlphaGo对弈吗?只
从去年年底至今年年初,一位匿名Master的棋手,在网路连胜了60场,其中包括世界排名第一;中国的柯洁,最后证实Master实为去年击败韩国棋王李世石的AlphaGo。AlphaGo已然成为全世界最会下棋的「超级电脑」,但是又如何呢?人们会想要看两台AlphaGo对弈吗?只怕还没下第一子之前结果就已经出来了。跟电脑下棋有什麽意思呢?与电脑下棋和与人下棋的差异在哪?
目前电脑取代的是下棋的胜败,它甚至无法感受「胜利」的喜悦,如果有一天,有了完美的人工智慧,亦如电影《人造意识》裡头的机器人─艾娃,完美到可以欺骗人类了、完美到和人对话时,对方察觉不出它是机器人,或许,到时候我们才会愿意看看人类与机器人之间的对弈。当然,现在想看AlphaGo在网路上对弈,纯粹是人类对于陌生事物的一种好奇心而已;好奇人类被人工智慧超越的历史时刻而已,并不是真的对人机大战有多大的兴趣,可以想见,当围棋成为机器人的天下时,看人类下棋反而更有乐趣。
有句话说「千古无同局」,就机率而言,下同一盘棋的机率为361!(围棋棋盘为19*19=361个格线,第一子有361种下法,第二子有360种下法,一共361*360*359……*1=361!种下法),就算有幸出现一模一样的棋局,也不能说是同一局的原因在于,下棋当下两人的心智状态不同;紧张、兴奋、压力、情绪、气候、环境等不同,过程是不同的(节奏快慢),而那正是人类下棋的乐趣所在─「时间感」。
有人说AlphaGo的对弈不是一对一的,而是有一堆资料、数据在帮AlphaGo下指导棋,如果要说公平竞争的话,那也应该是全人类和AlphaGo下一盘棋。AlphaGo每秒可考虑10万种棋路,下一手几乎可以说不必「思考」。「思考」指的是除了考虑棋局、考虑个人身心状态外,最重要的是一种「后视」的能力,我们站在对方的角度思考,考虑对方的身心状态,思考对方可能会走的棋路,然后做出判断。AlphaGo省略了「思考」,计时器对它来说只是个纯粹的装饰品,除了思考的不同,人与人下棋最大的乐趣在于─「时间感」,思考也是一种时间感,在思考时间的长短之中,感受到对方对我下这一手感到的压力或不知所措等。AlphaGo在短时间的对弈中,便缺少了人与人之间在对弈的时间过程中成长的可能。
在时间的堆垒之中,开局到结束之间人们会改变,也许一开始下的比较鬆、后半段下的比较积极,针对每一手做调整,但不变的是棋手的「思考逻辑」。在这一局和下一局之间,人们也会因为有了更多的经验累积而成长改变,但是我之所以还是同一个我的原因在于,我依然具有相同的思考逻辑、相同的记忆、相同的嗜好,而人们在不同的环境、不同的经验、不同的人格中塑造出不同的思考逻辑,正是观赏下棋的乐趣所在,虽然是同一组人下棋,但是结果却是不可预期的。
这也是为什麽围棋纳入亚运和世大运的比赛项目,因为围棋具有运动家的精神,我们看得不只是当下那盘棋、那场比赛,而是看见选手在下棋的过程中,表现出他训练的过程、表现出他与上一场比赛成长的过程。或许「电脑佐为」永远能战胜人类的塔史名人,但是它永远不会知道下棋的乐趣,以及体会时间在人们身上留下的痕迹。
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