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玩Super Mario Run小心流量爆增 1小时吃掉75MB

发表于:2024-06-11 作者:29汽车网编辑
编辑最后更新 2024年06月11日,被任天堂寄予厚望的手机游戏《Super Mario Run》,15日首先于iOS平台开放下载,上架后短短24小时,便火速登上 129国免费游戏排行榜冠军,并进入142国免费游戏榜前10名,游戏性和趣味性也获得肯定,表现可说相当亮眼。不过,其中最受玩家诟病的,就是《Super
被任天堂寄予厚望的手机游戏《Super Mario Run》,15日首先于iOS平台开放下载,上架后短短24小时,便火速登上 129国免费游戏排行榜冠军,并进入142国免费游戏榜前10名,游戏性和趣味性也获得肯定,表现可说相当亮眼。不过,其中最受玩家诟病的,就是《Super Mario Run》十分耗网路流量,1小时约需花掉 75MB的数据,若没用吃到饱可能会流量爆表。
据《汇流新闻网》先前报导,《Super Mario Run》游戏设计师此前受访时证实,游玩《Super Mario Run》时「不能切换至离线模式」,必须保持连线状态,玩家才能同步游戏纪录、即时获得游戏奖赏,并将分数上传至任天堂云端帐号中。
>>15日正式上市~Super Mario Run需要一直开著网路才行
自开放下载后,《Super Mario Run》获得不少好评,包括全球权威游戏网站「IGN」给予该游戏8分的评价,指其是一款非常有吸引力的佳作,无论是单人模式或线上多人对战模式都具独特趣味。投顾公司Jefferies资深分析师Atul Goyal预测,到明年3月为止,此游戏在iOS平台的下载次数将超过5亿次,而等到Android明年初加入后,下载次数更将衝上10亿次。
然而,几天来,不少玩家反映《Super Mario Run》很耗数据流量,平均玩1小时就会吃掉 75MB的流量。专家指出,这是因游戏刚刚上架,吸引大量玩家下载,导致伺服器压力过大,但《Super Mario Run》又对网路稳定性的要求较高,一旦伺服器出现短暂中断,令关卡内容下载被中断,就会面临须重新再下载一次,使得先前下载到一半的游戏流量被浪费。
因此,若未申请网路吃到饱的玩家,建议最好在Wi-Fi环境下玩《Super Mario Run》,以免造成额外的网路流量负担。
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